Tony Lee
Tony Lee
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3 分鐘閱讀 2026

Gemini Omni 의 가능성이 무궁무진해 보입니다.

Blog version of a 2026-05-26 LinkedIn note — same claims, cleaned structure for reading.

This is the long-form blog cut of a note I originally posted on LinkedIn. The claims, numbers, and product names are the same; the formatting is for reading on the site.

Context

Original framing (translated in place for key technical posts; substance preserved):

이번 Google I/O 에서 공개한 신규 동영상 AI, Gemini Omni 를 활용하여 2013년 카누 광고에 저를 넣었습니다.

원본 영상: https://lnkd.in/gzh6h78H

결과는 솔직히 무섭습니다. 너무나 자연스럽게 생성되었습니다.

에디토리얼 광고와 UGC 기반 인플루언서 광고에는 이미 AI 도입이 확산되고 있습니다. 당장 올해 칸 광고제를 보시면 알 수 있습니다.

그리고 향후 1~2년 간 영상 관련 콘텐츠 시장은 더욱 폭발적으로 확장될 예정입니다.

→ 숏 드라마 제작 비용이 사라집니다

본인이 상상하는 IP 만 있으면 심지어 1인도 쉽게 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 그리고 작품의 수준이 매우 올라와 평균 시청 시간의 길이도 개선되는 모습입니다.

→ 흔히 미연시 라고 알려진 스토리성 시뮬레이션 게임이 확장됩니다

FMV (Full Motion Video) 기반 내러티브 시뮬레이션 게임 구현이 쉽게 가능해지면서 향후 많은 수의 게임이 공개가 될 것으로 보

이번 Google I/O 에서 공개한 신규 동영상 AI, Gemini Omni 를 활용하여 2013년 카누 광고에 저를 넣었습니다.

원본 영상: https://lnkd.in/gzh6h78H

결과는 솔직히 무섭습니다. 너무나 자연스럽게 생성되었습니다.

에디토리얼 광고와 UGC 기반 인플루언서 광고에는 이미 AI 도입이 확산되고 있습니다. 당장 올해 칸 광고제를 보시면 알 수 있습니다.

그리고 향후 1~2년 간 영상 관련 콘텐츠 시장은 더욱 폭발적으로 확장될 예정입니다.

→ 숏 드라마 제작 비용이 사라집니다

본인이 상상하는 IP 만 있으면 심지어 1인도 쉽게 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 그리고 작품의 수준이 매우 올라와 평균 시청 시간의 길이도 개선되는 모습입니다.

→ 흔히 미연시 라고 알려진 스토리성 시뮬레이션 게임이 확장됩니다

FMV (Full Motion Video) 기반 내러티브 시뮬레이션 게임 구현이 쉽게 가능해지면서 향후 많은 수의 게임이 공개가 될 것으로 보입니다. 이미 캐릭터챗 시장의 모습만 보아도 다가올 미래로 보여집니다.

→ 팬 메이드 2차 창작물 시장이 폭발합니다

다만 상업화할 것인가, 기존 바이럴처럼 두고 볼 것인가, 아니면 규제할 것인가. 콘텐츠 IP 시장의 3가지 선택지에 따라 미래가 결정될 것 같습니다.

→ 당연하게도 저작권 문제는 피할 수 없습니다

제가 현재 위 영역을 테스트하기 위한 비주얼 콘텐츠 생성 시 주력으로 사용하는 AI 모델을 공유합니다. 플라멜 에서 많이 사용하고 있어요.

동영상 → Seedance 2.0, Kling 3.0, Gemini Omni, Grok Imagine 이미지 → GPT-Image-2, Nano Banana Pro, Seedream 5.0 아바타 → Kling Avatar 음성 → Eleven Labs 음악 → Google Flow Music, Suno

이제는 정말 아이디어와 이를 잘 표현하는 서술의 영역으로 넘어온 것 같습니다. 기술이 너무 빨리 우리에게 다가왔습니다.

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